排期重新拉一遍。”
他走到门口又回头,“对了,新游戏的名字你刚才说什么来着?”
“一起发现山海经。”
“山海经?”陈默把那几个字在嘴里嚼了一遍,转身走了出去。
陆然重新坐回电脑前面,继续拼接剩下的模块。
他把宝可梦的野外遭遇机制跟一起来捉妖的妖灵分布逻辑做了合并,在后台设定了一个动态刷新规则:普通生物在任何区域都有概率刷新,但不同区域的刷新种类不同;稀有生物只在特定地理条件下刷新——比如高山、湖泊、沙漠、海岛、边境线附近。
他还设了一个隐藏层,在系统后台加了一组“未公开区域”的坐标范围,这些坐标范围内的生物刷新频率会被人为调低,但某个区域的访问频率如果出现异常波动,后台会自动标记。
他做了这些设定之后,又加了一层玩法设计:每个国家和地区都有一套专属的限定生物。
龙国用山海经里的异兽——九尾狐、应龙、毕方、饕餮、梼杌。
倭国用他们本土传说中的妖怪——天狗、雪女、河童、茨木童子。
美国用民间传说中的大脚怪、泽西恶魔、天蛾人。
欧洲用龙、独角兽、狮鹫、妖精。
东南亚用娜迦、飞天、皮影精灵。
每个地区的限定生物只能在对应的地理区域内捕获,玩家如果想集齐全球图鉴,要么自己飞到当地去抓,要么等当地玩家抓到之后通过游戏内的交易系统换过来。
他的算盘打得很明。
全球玩家都会为了自己的区域限定生物而继续玩下去,因为那是他们唯一能抓到的东西。
而少数有能力和意愿去世界各地旅行的高端玩家,则会成为移动的热力点,带着游戏跑到那些普通玩家不会去的地方,把新区域的定位数据填充进来。
他想到了更细的一层:稀有生物的刷新位置不能固定,必须做动态随机。
如果固定在一座山的山顶,玩家去一次就抓到了,之后不会再去了。
必须让玩家在同一片区域反复跑动、反复搜索,才能最大程度地覆盖那个区域的不同角落。
他给后台刷新增了一个参数:每个稀有生物在每次刷新时的精确坐标都在一个半径五百米的范围内随机偏移,哪怕同一个玩家在同一天去同一个地点两次,生物出现的位置也可能相差几百米。
他把这些设定全部录入之后,又在游戏里加了一个成就系
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